Flutter TextureLayer

TextureLayer是一个在Flutter中用于处理后端纹理映射的复合图层。

后端纹理是可以应用(映射)到Flutter视图区域的图像。它们通过一个特定平台的纹理注册表来创建、管理和更新。这通常由一个插件完成,该插件集成了主机平台的视频播放器、相机、OpenGL API或类似的图像源。

TextureLayer使用整数ID来引用其后端纹理。纹理ID从纹理注册表中获取,并且在Flutter视图中有作用域。纹理ID可能在注销后被重用,这取决于注册表的决定。当前对注册表未知的纹理ID的使用将静默地导致一个空白矩形。

一旦插入到图层树中,纹理图层将根据后端(例如,视频帧的到达)自主地重新绘制。这样的重绘通常不涉及执行Dart代码。

TextureLayer在图层树中总是叶子节点。

TextureLayer的构造函数需要以下参数:

addToScene方法将TextureLayer添加到场景中,而findAnnotations方法用于查找注解,但在TextureLayer中总是返回false,因为TextureLayer不支持注解。


本文作者:Maeiee

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